A chaque objet sont assignées des propriétés qui lui sont particulières. Elle sont accessibles en double-cliquant l'objet déjà placé sur le canevas. Une fenêtre apparaît, vous permettant d'éditer de nombreuses propriétés incluant :
Largeur de ligne
Couleur des lignes
Parmis d'autres propriétés (qui varient en fonction du type d'objet, p.ex. les...propriétés d'une classe UML).